У хорошей карты есть свойства, которые трудно оценить по фотографии. Она не просвечивает, возвращается в плоскость, не цепляется за соседние карты, спокойно переносит десятки партий и одинаково выглядит по всему тиражу.
В этой статье
Эти свойства появляются не благодаря одному «правильному картону». На результат влияют материал, направление волокон, способ печати, покрытие, резка, скругление и даже дизайн рубашки. Поэтому техническое решение всегда нужно согласовывать с производством до подготовки финальных файлов.
Колода для подарка, которую откроют несколько раз в год, и обучающий набор для ежедневных занятий требуют разной износостойкости. До выбора материала ответьте:
Только после этого имеет смысл сравнивать плотность и отделку.

Размеры у разных производителей могут немного отличаться. Например, покерный формат встречается как 63 × 88 мм и как 63,5 × 88,9 мм. Перед вёрсткой нужно получить шаблон конкретного производства.
| Формат | Ориентировочный размер | Когда удобен |
|---|---|---|
| Покерный | около 63 × 88 мм | Универсальные карточные игры и стандартная колода |
| Бриджевый | около 57 × 89 мм | Когда игрок держит много карт в руке |
| Мини | около 44 × 63 мм | Компактные наборы, дополнительные колоды, карточки-жетоны |
| Таро | около 70 × 120 мм | Иллюстрации, метафорические и обучающие колоды |
| Квадратный | зависит от оснастки | Игры, где карты в основном лежат на столе |
Стандартный размер обычно дешевле и быстрее в производстве, потому что под него уже есть оснастка. Нестандартный формат оправдан, если он действительно улучшает игру, а не выбран только ради отличия.
Для карт используют многослойные материалы, рассчитанные на сгиб и тасовку. Плотность часто находится примерно в диапазоне 270–330 г/м², но одинаковое число не гарантирует одинакового ощущения: состав, толщина и жёсткость могут различаться.
Чёрный слой хорошо блокирует просвечивание, но не является единственным профессиональным вариантом. Существуют материалы с синим сердечником, а также непрозрачные пластиковые карты. Например, производитель MakePlayingCards предлагает профессиональные материалы и с синим, и с чёрным средним слоем.
Для игры со скрытой информацией важен результат — непрозрачность, — а не название слоя. Его проверяют на физическом образце при ярком свете.
Пластиковые карты устойчивее к влаге и активному использованию, но иначе ощущаются, стоят дороже и подходят не каждому проекту. На них также нужно тестировать печать и скольжение.
Слова «матовая», «глянцевая» и «льняная» описывают внешний эффект, но не всегда одну и ту же технологию.
Выборочный лак, фольга и рельеф на игровых поверхностях применяют осторожно. На рубашке неодинаковый рельеф способен сделать карту различимой на ощупь или по блику. Эффектную отделку безопаснее сначала рассматривать для коробки.
Скруглённый угол меньше мохрится и комфортнее в руке. Радиус около 3 мм распространён, но зависит от размера карты и оборудования.
У любой резки есть допуск. Тонкая рамка вокруг рубашки делает даже небольшое смещение заметным, поэтому фон лучше продолжать до края, а важные элементы уводить внутрь безопасной зоны.
Карты со скрытой информацией должны быть одинаковыми по размеру и рубашке. Повреждение, разный оттенок или заметное смещение превращают карту в меченую.
Рубашку видят чаще, чем одну конкретную лицевую сторону. Для неё полезны четыре правила.
Симметричная рубашка нужна не каждой игре. Если ориентация карты имеет смысл по правилам, асимметрия может быть осознанной. Важно, чтобы она не раскрывала скрытую информацию случайно.
Окончательные параметры берут из шаблона производителя. Общие ориентиры выглядят так:
Не стоит самостоятельно угадывать вылеты. В требованиях Cartamundi, например, указаны вылет 3 мм и размещение важных элементов не ближе 2 мм от края, но у другого производства шаблон может отличаться. См. инструкцию Cartamundi.
Перед передачей файлов нужно отдельно вычитать тексты. Дизайнер проверяет вёрстку, но не должен оставаться единственным корректором. Лучше, если финальный список карт сверят два человека, один из которых не писал исходный текст.
Небольшие прототипные тиражи часто печатают цифровым способом: запуск быстрее, а подготовительные расходы ниже. Для больших тиражей офсет может дать другую экономику и стабильность цвета, но требует приладки.
Поэтому фраза «чем больше тираж, тем дешевле карта» в целом описывает направление, но не заменяет расчёт. На точку выбора влияют формат листа, число карт в колоде, материал, покрытие, упаковка и загрузка оборудования.
На образце проверяют:
Если образец изготовлен другим способом, чем основной тираж, производство должно указать, какие свойства будут отличаться.
В готовом тираже выборочно проверяют колоды из разных коробов: комплектацию, цвет, резку, повреждения и упаковку.
Картонный тук-бокс компактен и подходит обычной колоде.
Коробка с крышкой создаёт более подарочное ощущение и выдерживает дополнительные материалы.
Жёсткая коробка с ложементом нужна, если внутри есть жетоны, кубики или несколько колод.
Плёнка или бумажная бандероль показывают, что колоду не открывали, но их влияние на переработку и удобство распаковки стоит оценивать отдельно.
BrandBox может проверить файлы, изготовить карточную колоду или собрать игру целиком. Точные требования к вылетам, безопасным полям и передаче файлов нужно брать из актуального шаблона производства для выбранной комплектации.